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 Grundjutsus SUITON

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Azura
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Azura

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Grundjutsus SUITON Empty
BeitragThema: Re: Grundjutsus SUITON   Grundjutsus SUITON EmptyMi Mai 30, 2012 10:59 pm

C-RANG


Name: Suiton: Suiryüben
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Mittel
Beschreibung:
Der Anwender erschafft bei diesem Jutsu mehrere Wasserpeitschen die seinen Gegner aufspießen oder mit Schlägen taktieren.


Name: Suiton: Suirō no Jutsu
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah
Beschreibung:
Bei diesem Jutsu wird der feindliche Shinobi in eine Kugel aus Wasser gesperrt. In diesem Wasser kann sich das Opfer nicht bewegen. Um das Jutsu aufrechzuerhalten muss der Anwender die Kugel berühren, da sonst der Chakrafluss einbricht.


Name: Kirigakure No Jutsu
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Hierbei formt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen um danach einen sehr dichten Nebel der einem die Sicht vollständig raubt. In diesen Nebel kann man sich nur aus seine Sinne verlassen.


Name: Mizu Bunshin no Jutsu Technik der Wasserkörperteilung"
Rang: C
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen geformt hat bildet sich ein echter Doppelgänger von ihm aus Wasser. Dieser Doppelgänger hat 10% seiner Stärke.
Jedoch verschwindet dieser nach einem direktem Treffer.


B-RANG

Name: Subete no mizu no sōsu Quelle alles Wassers
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Dieses Jutsu ist eine Kopplungstechnik die dem Anwender erlaubt Wasser aus Chakra entstehen zu lassen um nicht auf Vorhandenes Wasser angewiesen sein muss. Zudem kann man auch wasser aus Gegenständen oder der Umgebung beziehen.


Name: Suiton: Mizuame Nabara
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah
Beschreibung:
Bei diesem Jutsu erschafft man ein Wasser das sehr stark klebt und dem Gegner bei einer Berührung sich darin verfängt.


Name: Gufū Suika no Jutsu "Technik des Taifun-Wasserwirbels"
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Mittel
Beschreibung:
Hierbei formt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen um danach einen Starken Wasserwirbel entstehen zu lassen der sogar besonders starke Katon-Jutsus neutralisieren kann.


Name: Suishü Gorugon
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Mittel
Beschreibung:
Zuerst formt der Anwender die benötigten Fingerzeichen um aus einer Riesigen Masse an Wasser eine Wasserschlange zu formen, diese rast auf den gegner zu und ertrinkt ihm in sich selbst, das Wasser der Wasserschlange ist Chakraabsorbierend.


Name: Suiton: Haran Banshō
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen geformt hat, schlägt er gegen einen Gegenstand oder eine Mauer. Aus dieser schießt nun sofort eine unglaubliche Menge an Wasser das es einem Wasserfall ähnelt. Die Wellen die nun ebenfalls entstehen reißen den Gegner mit sich weg.


Name: Suiton: Mizu Bunshin Daibakuha
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Mittel
Beschreibung:
Zuerst erschafft der Anwender einen gewöhnlichen Mizu Bushin, jedoch kann dieser auf befehl des Anwenders in einer sehr großen Detonation aufgehen.


Name: Suiton: Suiködan no Jutsu
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Mittel
Beschreibung:
Der Anwender formt zuerst die Benötigten Fingerzeichen und erschafft danach einen Hai aus Wasser. Dieser Stürmt nun auf den Gegner zu und attackiert diesen.


Name: Suiton: Baku Suishōha
Rang: B
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Nachdem der Anwender die Benötigten Fingerzeichen gemacht hat spuckt dieser Enorme Wassermassen aus seinen mund aus um ein ganzes Areal zu überfluten. Dieses Wasser kann nun für neue Suiton Jutsus genutzt werden.


Name: Suiton: Suikōsandan no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Bei diesem Justu erschafft der Anwender eine beliebige Anzahl an Großen Haien die auf den Gegner zustürmen. Diese Haie können auf befehl des Anwenders in die Luft gehen.


A-RANG

Name: Suiton: Suiryüban no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Der Anwender erschafft hierbei einen mächtigen Wasserdrachen, dieser rast auf den Gegner zu und reißt diesen mit großen Flutwellen mit sich hinfort.


Name: Hijutsu: Kirisame "Geheimtechnik: Nebelhai"
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Nachdem Kirigakure no Jutsu angewand worden ist kann der Anwender die feinen Nebeltropfen zu wasser zusammenschließen und lässt es Regnen. Dieser Regen entzieht dem Gegner Chakra.


Name: Ninpo: Urami no Ame
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Der Anwender erschafft dabei eine große Gewitterwolke, welche wiederum Regen produziert. Der Regen bündelt sich dann zu einer großen Flutwelle und umschließt den Gegner. Das Besondere hierbei ist aber, dass der Regen dem Gegner das Chakra entzieht. Somit wird dieser kampfunfähig gemacht.


Name: Suiton: Daibakufu no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Der Anwender formt zuerst einmal die benötigten Fingerzeichen um danach eine Riesige Welle auf den Gegner zu schießen, diese Welle ähnelt einer Naturkatastrophe und hinterlässt nur Zerstörung.


Name: Suiton: Daikōdan no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Der Anwender formt zuerst die benötigten Fingerzeichen danach lässt er einen Hai entstehen der seinen Gegner angreift. Das besondere an dieser Technik ist das dieser Hai Chakra absorbieren kann. Je mehr Chakra der Hai absorbiert desto größer wird dieser.


Name: Suika no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah
Beschreibung:
Bei dieser Technik wird es dem Anwender ermöglicht seinen gesamten Körper zu Wasser werden zu lassen und ihm danach wieder neu aufzubauen. So durch kann er Schlägen ausweichen und Verletzungen vermeiden.


Name: Suiton: Kokū no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Der Anwender erschafft bei diesem Jutsu eine Dunkel Schwarze Regenwolke, diese lässt nun dunkle Regentropfen herabregnen. Die Regentropfen sind in Wahrheit Öl was sehr leicht entflammbar ist.


Name: Suiton: Ozumatoi no Jutsu
Rang: A
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Man lässt einen rießigen Wasserstrudel um seine eigene Waffe enstehen und schlägt mit dem rießigen Strudel um die Waffe auf sein Ziel.


S-RANG

Name: Suirō Same Odori no Jutsu "Technik des tanzenden Haigefängnisses"
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Fern
Beschreibung:
Nachdem der Anwender die benötigten Fingerzeichen gemacht hat bildet sich um den Anwender und seinen Gegner ein Riesiges Wassergefängnis, zudem erscheinen auch mehrere aus Haie diese um den Anwender und dem Gegner schwimmen. Das Wasser in der Kuppel ist Chakra-Absorbierend um den Gegner Kampfunfähig zu machen oder bis ihm die Luft ausgeht. Sollte der Gegner versuchen zu fliehen attackieren ihn die Haie und halten ihm in der Mitte des Gefängnisses.


Name: Suiton: Koka Suijin
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Suiton: Koka Suijin ist ein Jutsu des zweiten Hokages.
Er lässt das Wasser unter dem Gegner explodieren um diesen in die Luft zu befördern.
Dann erschafft er ein Wasserschwert um seinen Arm und bohrt damit den Gegner wieder ins Wasser. Dort verwandelt sich das Wasserschwert in einen Wasserstrudel.


Name: Mizu-Ha-No-Me no Jutsu
Rang: S+
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Das Mizu-Ha-No-Me no Jutsu stellt die absolute Perfektion der Wasserninjutsus dar, nur wenige andere Jutsus kommen ihm an Stärke und Zerstörungskraft gleich.
Um das Mizu-Ha-No-Me no Jutsu auszuführen muss der Shinobi zuerst fast sein gesamtes Chakra in den Boden leiten, dadurch erlangt er die Kontrolle über die Grundwasservorräte, egal wie tief diese im Boden verborgen sind. Danach lässt er das Wasser in Form gewaltiger Säulen in den Himmel schießen, dabei sammelt sich das Wasser in einer Art fliegendem See. Die nach oben schießenden Wassersäulen erzeugen dabei ein leichtes Erdbeben, dies ist allerdings nur ein Nebeneffekt, keine beabsichtigte Auswirkung des Jutsus.
Aus diesem See stoßen plötzlich Wasserdrachen auf den Boden, und die Feinde, des ausführenden Shinobi herunter, sie zerfetzen den Boden, zerschmettern Häuser und reißen Bäume mit sich, zurück, in den Himmel. Die Anzahl und Dauer der Drachenangriffe kann, in Abhängigkeit von der Chakramenge, von Shinobi zu Shinobi schwanken.
Sind die Angriffe der Wasserdrachen beendet, beginnt der fliegende See langsam zu rotieren und formt dann binnen weniger Sekunden einen gewaltigen Tornado aus Wasser. Dieser Tornado saugt seine Umgebung nicht ein, zermalmt aber gnadenlos alles was er zu fassen bekommt. Allerdings bricht der Wassertornado bereits nach ca. 10 Sekunden wieder zusammen. Dann fallen die, vorher im fliegenden See gebundenen, Wassermassen einfach vom Himmel und verdecken die angerichteten Zerstörungen (das gesamte Kampfgebiet wird überschwemmt). Das Mizu-Ha-No-Me no Jutsu lässt nur einen ruhigen See zurück.

Ein normaler Jounin verbraucht beim Mizu-No-Ha-Me no Jutsu fast sein gesamtes Chakra und ist damit nach dem Einsatz nicht mehr in der Lage weiter zu kämpfen.
Nur Shinobi mit extrem viel Chakra (A- und S-Rang) können dieses Jutsu ausführen und danach noch weiter kämpfen, aber selbst sie verbrauchen dabei einen Großteil ihres Chakra.

Trotz der enormen Zerstörungskraft dieses Jutsus besteht weder für den anwendenden Shinobi, noch für seine Verbündeten Gefahr, da der Anwender die Drachen und den Wassertornado absolut unter Kontrolle hat.


Name: Suiton: Södai Kaisaku
Rang: S
Typ: Ninjutsu
Element: Suiton
Reichweite: Nah bis Fern
Beschreibung:
Zuerst sammelt man an seinem Schwert Wasser und greift dann den Gegner an. Als nächstes startet man ein zweiten Angriff wobei sich noch viel mehr Wasser am Schwert sammelt, worauf das tödliche Nass sich zu einer Art Bohrer formt. Diesen rammt man schließlich in den Gegner hinein, wobei er sich beim Berühren des Gegners vergrößert und auch den Anwender umschließt, um diesen vor möglichen Gegenangriffen zu schützen. Wenn der Gegner schlussendlich auf den Boden aufkommt, entsteht eine Flutwelle die sich in alle Richtungen ausbreitet.
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